OPEN CORE · COGNITIVE PIPELINE

От намерения —
к доказуемому
результату.

MeiSei — каркас, который не даёт смыслу потеряться между идеей, решением, планом и исполнением.

06слоёв зрелости
01сквозная родословная
0потерянных причин
明晰
Satori, хранитель слоя осмысления MeiSei
02 SENSEMAKING
RAW → MEANING
01 · ЗАЧЕМ

Хаос начинается не
с нехватки инструментов.

Он начинается, когда между объектами пропадает связь. MeiSei сохраняет не только то, что произошло, но и почему следующий переход вообще допустим.

01

Идея без источника

Через неделю никто не помнит, откуда она взялась и какую проблему решала.

02

Решение без памяти

Альтернативы и причины исчезают — старые споры приходится проходить заново.

03

Задача без зрелости

Сырое намерение попадает в работу раньше, чем определены границы и критерии.

04

Результат без доказательств

Статус «готово» не отвечает на вопрос, что именно изменилось и почему этому можно верить.

02 · ДОЛГОСРОЧНАЯ ДИНАМИКА

Не «качество вообще».
Восемь вещей, которые можно измерить.

Каждый показатель имеет единицу, формулу и направление улучшения. Сейчас на графиках стоят проектные числа — позже их заменят результаты парных прогонов с MeiSei и без него.

INSTRUCTION LOSS

Активные инструкции, нарушенные агентом после смены сессии, исполнителя или сжатия контекста

С MeiSei
Обычная работа агентов
НАРУШЕНИЙ / 100 ЗАДАЧ · МЕНЬШЕ — ЛУЧШЕ
0.03.06.09.012.015.0СТАРТ3 МЕС6 МЕС9 МЕС12 МЕС18 МЕС24 МЕССМЕНА АГЕНТАРОСТ СИСТЕМЫ1.213.6
ЕДИНИЦАнарушений / 100 задач
ФОРМУЛАнарушенные активные инструкции ÷ 100 завершённых задач
ОСНОВАНИЕIFEval · LongMemEval
ПРОГРАММА ИССЛЕДОВАНИЙ

Каждая метрика станет отдельной воспроизводимой статьёй: гипотеза, датасет, контрольная группа, метод подсчёта и сырые результаты.

01Забытые инструкции

нарушений / 100 задач

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
02Дубли в новом коде

% новых строк

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
03Время до верного пути

медиана, минут

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
04Возврат нужного контекста

% релевантных источников

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
05Незапланированная переделка

% завершённых задач

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
06Завершение с evidence

% завершённых задач

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
07Повторяемая надёжность

% наборов прогонов

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →
08Устаревшие решения в работе

случаев / 100 задач

МЕТОДИКА ГОТОВИТСЯ →

Числа на графиках — проектные данные для проверки визуализации. Они не заявлены как результаты MeiSei и будут заменены реальными парными замерами.

03 · СЛОИ ЗРЕЛОСТИ

Каждый дух отвечает
только за свой переход.

Нажмите на слой, чтобы увидеть его границу и контракт.

02
Satori — Sensemaking

SATORI · SENSEMAKING

Satori
извлекает смысл

Разделяет факты, гипотезы, риски и противоречия. Даже слабая идея сохраняется вместе с причиной отказа.

ВХОДRawItem
ВЫХОДSensingItem
04 · АРХИТЕКТУРНЫЙ ЗАКОН

OPEN CORE

Позволяет делать.

ПРОДУКТ / АГЕНТ / ЧЕЛОВЕК

Делает.

MeiSei не подменяет исполнителя. Он задаёт типы объектов, допустимые переходы, валидацию и доказательства.
LLM

Понимает и предлагает

Извлекает гипотезы, находит риски, объясняет контекст и создаёт черновики.

DARUMA

Исполняет и доказывает

Ведёт зрелую работу до результата, артефактов и проверяемого evidence.

СИСТЕМА ПРОТИВ ЭНТРОПИИ

Ничто важное
не должно исчезать.

Исследуйте архитектуру MeiSei, контракты слоёв и текущий статус open core.

Открыть исследование